Streaming
Jedná se o technologie kontinuálního přenosu audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a koncovým uživatelem. Slovo streaming pochází z anglického stream – nepřetržitý proud. V součastnosti se streaming využívá především pro přenášení audiovizuálních dat po internetu ( tzv. webcasting).
Webcasting může probíhat v reálném čase (internetová televize nebo rádio), nebo systémem Video on demand – video na požádání (YouTube). Pro streamování videa více uživatelům zároveň musí mít provozovatel k dispozici kromě obsahu také ještě streamovací server, který zajišťuje komunikaci s cílovými počítači a plynulé vysílání dat.
Pro přenos audiovizuálních dat po internetu je nezbytná datová komprese pomocí vhodného kodeku. Pro účely streamingu se nejčastěji používají: flashové kodeky, MPEG-4, Windows Media, Real Time a Quick Time. I přes velkou kompresi je datový přenos v televizním rozlišení (720×576 bodů) velmi náročný. Nejvíce rozšířený byl proto streaming v rozlišení 320×240 bodů při datovém toku 256–512 Kbps. Přenos v televizním rozlišení dnes poskytuje v ČR pouze iVysílání České Televize.




